AFINACIÓN Y RECONOCIMIENTO DE FRECUENCIAS
El modo Sonido entrena una de las habilidades auditivas más difíciles de desarrollar sin formación musical: el oído absoluto, es decir, la capacidad de identificar y reproducir una frecuencia sonora exacta sin necesidad de una nota de referencia constante. Mientras que el oído relativo (saber si una nota es más aguda o grave que otra) es relativamente común, el oído absoluto se considera una habilidad entrenable pero exigente.
Cada partida consta de cinco rondas, una por cada instrumento disponible en la plataforma: diapasón clásico, bajo eléctrico, saxofón alto, sintetizador analógico y flauta travesera. En cada ronda se genera una frecuencia objetivo aleatoria dentro del rango característico de ese instrumento.
Cada instrumento utiliza un timbre y un rango de frecuencias distintos, lo que obliga a tu oído a adaptarse constantemente en lugar de memorizar un único patrón sonoro. El diapasón y la flauta producen ondas más puras y agudas, mientras que el bajo eléctrico trabaja en frecuencias graves donde la percepción de pequeñas diferencias es más difícil. Esta variedad simula mejor un entrenamiento auditivo real, donde el oído debe generalizar la habilidad en lugar de memorizar un solo sonido.
La puntuación de cada ronda depende de la diferencia en Hercios entre tu afinación y la frecuencia objetivo real:
| Diferencia | Puntos | Valoración |
|---|---|---|
| 0 Hz exactos | 20 | Afinación perfecta |
| 1 – 10 Hz | 10 | Muy preciso |
| 11 – 30 Hz | 5 | Ligeramente desafinado |
| Más de 30 Hz | 0 | Desafinado |
La suma de las cinco rondas se añade a tu marcador total de Sonido, visible en la barra de navegación durante toda tu sesión de juego.