VELOCIDAD DE REACCIÓN ANTE UN ESTÍMULO VISUAL
El modo Pesca está construido alrededor de una de las métricas más estudiadas en psicología experimental: el tiempo de reacción simple, es decir, la rapidez con la que el cuerpo humano responde a un estímulo visual inesperado. Sensed envuelve esta medición en la mecánica de un lance de pesca, donde reaccionar a tiempo determina qué tipo de captura obtienes.
Cada jornada de pesca consta de cinco lances. La estructura de cada lance es la siguiente:
Si pulsas el botón antes de que aparezca la señal de picada, el lance se considera fallido por anticipación, igual que en pesca real un tirón prematuro de la caña antes de que el pez haya mordido el anzuelo no logra capturar nada.
Si el estímulo apareciera siempre tras el mismo tiempo fijo, el jugador podría anticipar la respuesta basándose en el ritmo aprendido en lugar de en una reacción genuina al estímulo visual. Variar el intervalo entre dos y seis segundos obliga a mantener la atención sostenida durante todo el periodo de espera, lo que se aproxima mucho más a cómo se mide el tiempo de reacción en contextos científicos y deportivos reales.
Tu tiempo de reacción determina no solo tu puntuación, sino también qué tipo de pieza capturas, simulando que una reacción más rápida permite clavar mejor el anzuelo en peces más grandes y esquivos:
| Tiempo de reacción | Puntos | Nivel de captura |
|---|---|---|
| 0 – 260 ms | 20 | Capturas trofeo (siluros, carpas récord) |
| 261 – 380 ms | 10 | Capturas notables (black bass, lucioperca) |
| 381 – 500 ms | 5 | Capturas menores o sin pesca |
| Más de 500 ms | 0 | El pez escapa |
Las puntuaciones de los cinco lances se suman a tu marcador total de Pesca, acumulado junto al resto de modos de juego durante tu sesión.